Mk45 1回目のモデルチェックレンダリング

Maya + Vrayでモデルチェック

どうも。こないだから実家に帰省中であり、作業用のパソコンは遠隔でしか操作できない状態だったため、なにかできることないかな、と考えておりました。近々レビュー記事を出そうと思いますが、一冊本を買いました。「Maya実践 ハードサーフェスモデリング」というもので、その中に「モデルができたらモデルチェックのレンダリングをしよう」とあったわけです。作業用PCは空いてるため、そうだレンダリングを回そうと考えたわけです。

ターンテーブルカメラ

今回はモデルを中心に、カメラを360度回して撮影しました。また、前から試してみたかったワイヤーフレーム付きのレンダリングもやってみました。やり方はまた後日まとめたいと思います。

こうしてみてみると、前面左右のポリ割が違ったり、片方の扉の法線が逆だったり。修正したらまたモデルチェック動画を作ってみたいと思います。ちなみにSubdivisionアルゴリズムは、OpenSubdivを使用しています。ワイヤーフレームレンダリングをする上で少し引っかかったので、これもまた別記事にまとめたいと思います。